Serena
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Serena, Archangel : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan

Serena - by KHEI_KHAN - Updated Jul 17, 2026

Catalysts12
Energy ActivatorActive
Capacity81 / 85
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1likes
Arche Blaze
Trigger
3
Archangel
Level 11
8
Skill Insight
Level 11
8
Emergency Measures
Luck
Level 11
6
Nimble Fingers
Level 8
8
Power Increase
Battle
Level 11
8
Skill Expansion
Level 11
15
Mid-Air Maneuvering
Level 11
8
Skill Concentration
Level 11
8
Front Lines
Strike
Level 11
8
Shield Consumption
Control
Level 11
8
Charge Emission
Resource
Level 11
8
Hope's Resolution
Ancestors
Weapon builds
Weapon 1
Pacificateur - Serena by Khei_Khan
Reactor
External Components
Fellow
Select a Descendant to show its Arche Tuning board.
Serena, Archangel : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan

Caractéristiques du Build / Build Features

-Le Taux Critique de base de Serena est de 10% cependant chaque Compétence portée à l'adversaire donne +20% sur la base donc on est sur un Taux Critique de 30% de base concernant Serena même si ce n'est pas indiqué dans les Statistiques / Serena's base Critical Rate is 10%. However, every Skill that hits an enemy grants +20% Critical Rate, bringing her effective base Critical Rate to 30%, even though this is not shown in her stats.
-La Compétence 3 recharge la Compétence 1 / Skill 3 refreshes Skill 1.
-La Compétence 1 applique une diminution de résistance au Feu, c'est donc important de l'utiliser constamment pour appliquer l'effet et aussi pour déclencher " Brasier Archéonique " / Skill 1 applies a Fire Resistance Reduction debuff, so it's important to use it consistently to maintain the debuff and trigger "Archeonic Blaze."
-Spécifiquement fait pour un mode Aérien vu qu'on est obligé d'activer la Lévitation pour tout les effets / Serena is specifically designed for Aerial Mode, as Levitation must be activated to benefit from all of her effects.

Rotation des Compétences / Skill Rotation

On va pas se mentir, ce Build ne brille pas pour sa complexité, il est extrêmement basique / Let's be honest, this build isn't exactly complex. It's extremely straightforward.

-La Compétence 1 pour toucher 10 cibles et appliquer l'effet de la dimunition de résistance au Feu / Use Skill 1 to hit up to 10 targets and apply the Fire Resistance Reduction debuff.
-La Compétence 3 pour balayer la zone et annihiler tout ce qui se trouve sous Serena / Use Skill 3 to sweep the area and wipe out everything beneath Serena.
-La Compétence 4 à garder pour les ennemis coriaces, Commandants et Tyrans / Save Skill 4 for tougher enemies, Commanders, and Tyrants.

Encore une fois, n'oubliez pas que la Compétence 3 recharge la Compétence 1 donc il y a quand même une synergie à avoir entre les 2 / Once again, don't forget that Skill 3 refreshes Skill 1, so there is still some synergy between the two skills that you should take advantage of.

Attention / Warning

-Vous n'avez besoin que de 233% de Taux Critique pour atteindre le plafond de Taux Critique concernant ce Build, il n'est donc pas spécifiquement nécessaire de chercher un Taux Critique sur votre Ancestral / You only need 233% Critical Rate to reach this build's Critical Rate cap, so there's no real need to roll Critical Rate on your Ancestror.

( Sur mon Build, je suis exactement à 115% + 64,6% + 27,7% + 7% + 7% + 18% = 239,3% donc je suis bon sans avoir un Ancestral avec du Taux Critique ) / ( On my build, I'm sitting at 115% + 64.6% + 27.7% + 7% + 7% + 18% = 239.3%, so I've already reached the cap without Critical Rate on my Ancestror )

-Concernant l'Ancestral / For your Ancestral :

Dégâts Critiques + Boost Singulier + Délai ( +3/-1 ) > Dégâts Critiques + Délai ( +2/-1 ) / Critical Damage + Singular Boost + Cooldown (+3/-1) > Critical Damage + Cooldown (+2/-1)

Le Boost Singulier donne énormément de Puissance en plus à cause des multiplicateurs énormes de Serena / Singular Boost provides a massive damage increase thanks to Serena's exceptionally high skill multipliers.

-Il n'est pas non plus nécessaire de jouer Développement Biologique pour la Portée, avec le Renforcement et l'Archeo, on peut clairement atteindre la Portée nécessaire en gagnant une place sur le Build / It's also unnecessary to run Biological Enhancement for the extra Range. With Reinforcement and Archeo, you can comfortably reach the required Range, freeing up a module slot in the build.
-Collecte de PM n'est pas joué sur mon Build, j'ai opté pour l'Emission de Charge en Module donc -35% de Coût + Renforcement d'Inversion sur PM et l'Acolyte PM suffisent à maintenir les PM de Serena même en spammant les compétences et c'est du coup bien plus agréable pour le jeu en groupe sachant que les joueurs ne vous laisseront pas forcément les Kills donc si vous ne tuez pas avec Collecte de PM, vous n'avez pas de PM ce qui rend cette version trop chaotique pour être viable hors Solo / MP Collector is not used in my build. Instead, I run Charge Release as a module, so the -35% MP Cost, combined with MP Inversion Reinforcement and the MP Companion, is enough to sustain Serena's MP even while constantly spamming skills. This setup also feels much better in co-op. Other players won't always let you secure the kills, and since MP Collector only restores MP when you get the kill, it becomes too inconsistent outside of solo play.

Gameplay du Build / Build Gameplay

Hésitez pas à poster un commentaire sur le Build si vous avez besoin de plus d'explications / Feel free to leave a comment on the build if you need any further explanations or have any questions.