Ultimate Bunny
Written guideUpdate 1.3.31Public0 commentsElectric TransitionWITH ANCESTOR MODULEMOBBINGEND-GAME

Bunny, Electric Transition : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan

Ultimate Bunny - by KHEI_KHAN - Updated Jun 21, 2026

Catalysts12
Energy ActivatorActive
Capacity78 / 85
19views
0likes
Golden Ensemble
Trigger
2
Electric Transition
Level 11
8
Skill Extension
Level 11
8
Skill Expansion
Level 11
8
Runner's Resolution
Ancestors
8
Skill Insight
Level 11
8
Emergency Measures
Luck
Level 11
15
Mid-Air Maneuvering
Level 11
6
MP Accelerant
Cooldown
Level 8
8
Power Increase
Battle
Level 11
6
Potent Collector
Support Tech
Level 6
8
Skill Concentration
Level 11
8
Front Lines
Strike
Level 11
Weapon builds
Weapon 1
Scarabée Bleu - Crit Descendants by Khei_Khan
Weapon 2
Ombre - Mobbing Build by Khei_Khan
Weapon 3
Voltia - Assaut / Onslaught Build by Khei_Khan
Reactor
External Components
Fellow
Select a Descendant to show its Arche Tuning board.
Bunny, Electric Transition : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan

Caractéristiques du Build / Build Features

-Le Build de Transition Electrique ne nécessite d'aucun Délai pour être jouable / The Electric Transition Build does not require any Cooldown Reduction to be playable.
-La seule Compétence qui nécessite d'être réactivée via Délai est l'Emission d'Eclairs donc assurez-vous que ça fasse une boucle avec de la Durée on à 30s de Délai pour 31,4s de Durée / The only skill that needs to be refreshed through cooldown management is Lightning Emission, so make sure its Duration and Cooldown loop properly. We have 30 seconds of Cooldown for 31.4 seconds of Duration.
-La Compétence 1 de Bunny nécessite une barre de Ressource Personnalisée ( Barre d'Electricité dans le cas de Bunny ) au maximum pour être déclenchée permettant de générer une Etincelle / Bunny's Skill 1 requires her Custom Resource Gauge (the Electricity Gauge in Bunny's case) to be completely filled before it can be activated, allowing her to generate a Spark.
-L'Etincelle permet de lancer la Compétence 4 de Bunny, son Kick. ( Max d'Etincelles en stock 2 ) / A Spark allows Bunny to use her Skill 4, her Kick. ( Maximum of 2 Sparks can be stored. )
-Les PM de Bunny sont toujours drainés par sa Compétence 2 quand elle est active / Bunny's MP is constantly drained by her Skill 2 while it is active.
-Amassage de Force permet de remplir beaucoup plus vite la barre de Ressource Personnalisée pour enclencher la Compétence 1 beaucoup plus simplement du moment que vous tuez des ennemis en masse / Power Accumulation allows you to fill the Custom Resource Gauge much faster, making it significantly easier to trigger Skill 1, especially when clearing large groups of enemies.

Rotation des Compétences / Skill Rotation

-Activer la Compétence 2 pour sprinter / Activate Skill 2 to start sprinting.
-Activer la Compétence 3 pour l'Emission d'Eclairs / Activate Skill 3 to enable Lightning Emission.

( Notez que ces 2 Compétences doivent toujours être actives ) / ( Note that these two skills should always remain active. )

-Une fois la barre de Ressource Personnalisée au maximum vous activez la Compétence 1 pour déclencher la Bombe Electrisante dans les ennemis et récupérer une Etincelle / Once your Custom Resource Gauge is full, activate Skill 1 to trigger Electrifying Bomb on enemies and gain a Spark.

( Continuez régulièrement à déclencher la Compétence 1 dès que vous avez la barre complète en prenant soin de garder en tête que vous devez aussi maintenir l'Emission d'Eclairs toutes les 31,4s ) / ( Continue activating Skill 1 whenever your gauge is full, while keeping in mind that Lightning Emission must also be refreshed every 31.4 seconds. )

-Activez la Compétence 4 pour lancer le Kick de Bunny soit dans un tas d'ennemis, soit sur les Tyrans, Commandants ou Boss de fin de Donjon / Activate Skill 4 to perform Bunny's Kick, either into a group of enemies or against Tyrants, Commanders, or Dungeon Bosses.

Le cycle peut être compliqué à maintenir au départ car ça nécessite d'utiliser ses ressources correctement et pas n'importe comment, on est pas dans un système Classique de Condensateur Electrique où l'on peut spammer sans avoir besoin de réflexion.

Par contre, une fois maîtrisé, ce Build dépasse de loin les dégâts d'un Build Classique de Bunny car les dégâts sont extrêmement élevés / The rotation can be difficult to maintain at first, as it requires proper resource management rather than using abilities recklessly. This is not a traditional Electric Condense build where you can simply spam skills without thinking.

However, once mastered, this build significantly outperforms a conventional Bunny build in terms of damage output, as its damage potential is exceptionally high.

Attention / Warning

-Concernant le Module Déclencheur, j'ai opté pour " Ensemble d'Or " pour la simple raison que même si on restera à 2 cumuls, on aura 14% de Puissance en plus + 30% de Portée en plus, comme on ne cherche pas la Portée dans l'Archeo, ça compense. ( Impératif d'avoir " Ensemble d'Or " avec les 2 premières statistiques en Gold Parfait. donc 7 % et 15% / Regarding the Trigger Module, I chose "Golden Ensemble" for one simple reason: even though we will remain at 2 stacks, it provides 14% additional Power and 30% additional Range. Since we are not focusing on Range in the Archeo setup, this helps compensate for that. It is essential to have "Golden Ensemble" with the first two stats rolled as perfect Gold values, namely 7% and 15%.

Vous pouvez si vous le souhaiter jouer Excès de Puissance / If you prefer, you can also use " Power Beyond "

-Le Build n'a pas forcément le besoin d'utiliser un Ancestral avec du Taux Critique pour être fonctionnel, Bunny ayant maintenant 15% de Taux Critique de Base au lieu de 10%, il est possible si vous possédez un énorme Dégâts Critiques avec un Boost Fusion ou Electrique ( c'est clairement mon cas ) de miser tout là dessus, on est à 70% de Taux Critique avec Scarabée Bleu / This build does not necessarily require an Ancestor with a Critical Hit Rate roll to function effectively. Since Bunny now has a 15% base Critical Hit Rate instead of 10%, it is entirely possible to focus on extremely high Critical Hit Damage combined with either a Fusion Boost or Electric Boost (which is exactly what I'm doing). With Blue Beetle, the build reaches approximately 70% Critical Hit Rate.
-Vous pouvez cependant si vous êtes quelqu'un qui aime atteindre 100% de Taux Critique de chercher un Ancestral en Taux Critique + Dégâts Critiques en +2/-1 ou chercher un Ancestral en Taux Critique + Dégâts Critiques + Boost Fusion ou Boost Electrique en +3/-1 / However, if you prefer reaching 100% Critical Hit Rate, you can look for an Ancestor with Critical Hit Rate + Critical Hit Damage in a +2/-1 setup, or an Ancestor with Critical Hit Rate + Critical Hit Damage + Fusion Boost or Electric Boost in a +3/-1 setup.

C'est un choix que vous pouvez faire et qui vous appartient dans tous les cas, ça fonctionnera / Ultimately, this is a personal choice. Either approach will work and allow the build to perform well.

Concernant les Armes / Regarding Weapons:

-Scarabée Bleu pour l'usage principal / Blue Beetle for primary use.
-Ombre pour Plaudia ( Prime Phase de Transition ) / Shadow for Plaudia ( mainly during the transition phase )
-Voltia pour le Mode Assaut / For the Onslaught Mode

Gameplay du Build / Build Gameplay

Hésitez pas à poster un commentaire sur le Build si vous avez besoin de plus d'explications / Feel free to leave a comment on the build if you need any further explanations or have any questions.