Ultimate Valby
Guía escritaParche 1.4.7Público0 comentariosMaremoto en espiralCON MÓDULO ANCESTRALENEMIGOS

Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

Ultimate Valby - por CZUPAKABROS

Creado
Última actualización
Activador de energíaActivo
Capacidad80 / 85
3visitas
0me gusta

Últimos cambios del build

Potencia auxiliar

  • Energía auxiliar de Hechicero ilustrado - Nivel 100, PS máximos: 0.375, Defensa: 7500, PS máximos: 914, Recuperación de PM fuera de combate: 2.454 → Nivel 100, PS máximos: 0.373, Defensa: 7461, PS máximos: 914, Recuperación de PM fuera de combate: 2.454

Sensor

  • Sensor de Hechicero ilustrado - Nivel 100, PS máximos: 0.375, Defensa: 7500, Recuperación de PM en combate: 0.287, PM máximos: 159 → Nivel 100, PS máximos: 0.374, Defensa: 423, Recuperación de escudo fuera de combate: 16.632, PM máximos: 159

Memoria

  • Memoria de Hechicero ilustrado - Nivel 100, PS máximos: 0.375, Defensa: 7500, Modificador de recuperación de PM: 0.16, Defensa: 4249 → Nivel 100, PS máximos: 0.371, Defensa: 7417

Diseñada para

ArremetidaPrincipal
AsaltoFase 5
Operación de recompensa
Operaciones de recompensas
Purga de Erosión de Vacío
Purga de Erosión de Vacío
Build de módulos
Mecanismo de infiltración
Activación
2
Maremoto en espiral
Nivel 11
8
Percepción de habilidad
Nivel 11
8
Medidas de emergencia
Suerte
Nivel 11
8
Maestro de la fusión
Batalla
Nivel 11
8
Consumo de escudo
Control
Nivel 11
8
Resolución de la forma del agua
Ancestros
15
Maniobra en el aire
Nivel 11
8
Concentración en habilidades
Nivel 11
8
Primera línea
Golpe
Nivel 11
8
Concentración en fusión
Ataque
Nivel 11
6
Dedos ágiles
Nivel 8
8
Expansión de habilidad
Nivel 11
Builds de armas
Arma 1
Prototype FTA-0 / ATR-0 Prototype - Stat Stick by Khei_Khan
Reactor
Componentes externos
Compañero
Selecciona un Descendiente para mostrar su tablero de ajuste de Arche.
Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

WARIANT 02 — UMIEJĘTNOŚCI / ĆWICZENIA

Punkt odniesienia: Spiral Tidal Wave autorstwa Khei_Khan. To konfiguracja do testu, nie potwierdzony rekord DPS.

Graj na wodzie: nakładaj Laundry pierwszą umiejętnością, przemieszczaj się Przepierką, używaj Kap, kap do skupiania grup. Krytyki umiejętności uruchamiają wiry. Czwartą umiejętność zachowaj na twardsze cele. ATR-0 jest bronią wspierającą moc umiejętności; jego jakość i losowania mają znaczenie.

Porównanie: wiry korzystają z krytyków, dlatego wariantu bez krytyków nie należy stosować z tym modułem. Zasięg pomaga objąć grupę, ale po osiągnięciu limitu konkretnej umiejętności dalsze inwestycje nie poprawią efektu. Krótkie odnowienia umożliwiają częste użycie pierwszej umiejętności. Wariant Onslaught pozostawiony jako drugi punkt odniesienia.

Przodkowie: pokazane opcje są celem wyposażenia, nie potwierdzeniem posiadania ich na Xbox. W głównym wariancie zmniejszono karę tarczy z -160,9% do -56%; kreator i podgląd mogą różnie naliczać statystyki warunkowe. Zweryfikuj wartości aktywne na wodzie w grze.

TEST: 3 przejścia tego samego protokołu Ćwiczeń, te same modyfikatory. Zapisz czas, zgony, przerwy z braku PM oraz czas zabicia elity. Porównaj z zestawem 01. Dopiero wyniki określą mocniejszy wariant dla Twojego stylu.