Kyle, Superconductive Bombing MARK 2 : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Kyle - by
KHEI_KHAN - Updated Jul 31, 2026

Catalysts12

Energy ActivatorActive
Capacity76 / 85
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Überladungsschild
Auslöser
3
Supraleitende Bombardierung V.2
Level 11
8
Schildresonanz
Schild
Level 11
6
Flinke Finger
Level 8
8
Tech-Verstärkung
Glück
Level 11
8
Tech-Fokus
Angriff
Level 11
8
Entschlossenheit des Aufsehers
Vorfahren
15
Luftmanöver
Level 11
3
Überwältigender Schild
Letztes Mittel
Level 11
8
MP-Umwandlung
Kontrolle
Level 11
8
Attributlos-Verstärkung
Treffer
Level 11
8
Stärke-Erhöhung
Kampf
Level 11
8
Fertigkeiten-Erhöhung
Level 11
Weapon builds
Reactor
External Components
Fellow
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Skill
Weapon
Recovery
Survival
Season
Activation Details
Kyle, Superconductive Bombing MARK 2 : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Caractéristiques du Build / Build Features
- Kyle possède sa propre ressource personnalisée " le Magnétisme " mais ne possède pas de PM / Kyle has his own unique resource, Magnetism, and does not use MP.
- Le Build nécessite d'avoir 22 100 de Bouclier pour maximiser les dégâts des Compétences offensives de Kyle / This build requires 22,100 Shield to maximize the damage of Kyle's offensive skills.
- Le Module Déclencheur draine le Bouclier lorsqu'il est activé après avoir accumulé 5 charges / The Trigger Module consumes Shield when activated after reaching 5 stacks.
- Kyle est auto-suffisant en Bouclier, il est capable de restaurer son Bouclier et d'être immortel / Kyle is self-sufficient when it comes to Shield management, allowing him to restore his Shield and become effectively immortal.
- Kyle est capable de d'utiliser une Surprotection lorsqu'il est en Mode Vol Stationnaire en cumulant la Compétence 3 avec la Compétence 4 / Kyle can achieve Overguard while in Hover Mode by combining Skill 3 with Skill 4.
Rotation des Compétences / Skill Rotation
- La Compétence 1 est votre Compétence de base qui est spammable et à utiliser à outrance, elle sert à cumuler des Charges pour le Module Déclencheur et permet de générer du Magnétisme / Skill 1 is your primary spammable ability and should be used as often as possible. It builds Trigger Module stacks and generates Magnetism.
- La Compétence 3, utilisée en l'activant et en la désactivant ( x2 ) va enclencher une AoE Magnétique qui restaure votre Bouclier tout en faisant des dégâts de Zone d'Effet / Skill 3, by activating and then deactivating it ( ×2 ), triggers a Magnetic AoE that restores your Shield while dealing Area-of-Effect ( AoE ) damage.
- La Compétence 3 permet de s'appliquer une Surprotection qui draine le Magnétisme ( x1 ), On l'utilise de cette façon en préambule de l'utilisation de la Compétence 4 pour les ennemis coriaces comme les Tyrans, les Commandants, les Boss de fin de Donjon ( Resté en Vol Stationnaire ne permet pas d'esquiver mais avec ce combo, vous ne craigniez pas les dégâts ) / Skill 3 can also grant Overguard at the cost of draining Magnetism ( ×1 ). Use it this way before activating Skill 4 against tougher enemies such as Tyrants, Commanders, and Dungeon Bosses. Remaining in Hover Mode normally prevents you from dodging, but with this combo, you can safely ignore incoming damage.
Il y a donc 2 fonctions à la Compétence 3 / Skill 3 has two distinct functions :
Vous pouvez compléter le cycle avec la Compétence 2 qui permet d'emettre une Barrière qui avancera en ligne droite en diminuant petit à petit en faisant des dégâts aux ennemis touchés et permet aussi de générer du Magnétisme / You can complete the rotation with Skill 2, which deploys a Barrier that travels forward in a straight line, gradually shrinking as it deals damage to enemies it passes through. It also generates Magnetism.
Attention / Warning
Ce Build de Kyle à la manière du Yujin Protocol de Combat oscille en drainage de Bouclier ( PV pour Yujin ) et Regen de Bouclier ( PV pour Yujin ) / This Kyle build, much like Yujin's Duty and Sacrifice playstyle, revolves around alternating between Shield consumption (HP consumption for Yujin) and Shield regeneration ( HP regeneration for Yujin ).
Il est donc important de bien comprendre qu'il faut garder un oeil sur votre Bouclier mais l'effet est indispensable pour booster les Dégâts via le Module Déclencheur, vous pouvez jouer Excès de Puissance si vous n'avez pas l'envie de jouer avec cet aspect là mais sachez que Bouclier Survolté donnera bien plus de dégâts / It's important to keep a close eye on your Shield. Managing this mechanic is essential to maximize your damage through the Trigger Module. If you prefer a simpler playstyle, you can use Power Surge instead. However, Overcharged Shield provides significantly higher damage output.
Gameplay du Build / Build Gameplay
Hésitez pas à poster un commentaire sur le Build si vous avez besoin de plus d'explications / Feel free to leave a comment on the build if you need any further explanations or have any questions.
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Kyle, Superconductive Bombing MARK 2 : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Caractéristiques du Build / Build Features
- Kyle possède sa propre ressource personnalisée " le Magnétisme " mais ne possède pas de PM / Kyle has his own unique resource, Magnetism, and does not use MP.
- Le Build nécessite d'avoir 22 100 de Bouclier pour maximiser les dégâts des Compétences offensives de Kyle / This build requires 22,100 Shield to maximize the damage of Kyle's offensive skills.
- Le Module Déclencheur draine le Bouclier lorsqu'il est activé après avoir accumulé 5 charges / The Trigger Module consumes Shield when activated after reaching 5 stacks.
- Kyle est auto-suffisant en Bouclier, il est capable de restaurer son Bouclier et d'être immortel / Kyle is self-sufficient when it comes to Shield management, allowing him to restore his Shield and become effectively immortal.
- Kyle est capable de d'utiliser une Surprotection lorsqu'il est en Mode Vol Stationnaire en cumulant la Compétence 3 avec la Compétence 4 / Kyle can achieve Overguard while in Hover Mode by combining Skill 3 with Skill 4.
Rotation des Compétences / Skill Rotation
- La Compétence 1 est votre Compétence de base qui est spammable et à utiliser à outrance, elle sert à cumuler des Charges pour le Module Déclencheur et permet de générer du Magnétisme / Skill 1 is your primary spammable ability and should be used as often as possible. It builds Trigger Module stacks and generates Magnetism.
- La Compétence 3, utilisée en l'activant et en la désactivant ( x2 ) va enclencher une AoE Magnétique qui restaure votre Bouclier tout en faisant des dégâts de Zone d'Effet / Skill 3, by activating and then deactivating it ( ×2 ), triggers a Magnetic AoE that restores your Shield while dealing Area-of-Effect ( AoE ) damage.
- La Compétence 3 permet de s'appliquer une Surprotection qui draine le Magnétisme ( x1 ), On l'utilise de cette façon en préambule de l'utilisation de la Compétence 4 pour les ennemis coriaces comme les Tyrans, les Commandants, les Boss de fin de Donjon ( Resté en Vol Stationnaire ne permet pas d'esquiver mais avec ce combo, vous ne craigniez pas les dégâts ) / Skill 3 can also grant Overguard at the cost of draining Magnetism ( ×1 ). Use it this way before activating Skill 4 against tougher enemies such as Tyrants, Commanders, and Dungeon Bosses. Remaining in Hover Mode normally prevents you from dodging, but with this combo, you can safely ignore incoming damage.
Il y a donc 2 fonctions à la Compétence 3 / Skill 3 has two distinct functions :
Vous pouvez compléter le cycle avec la Compétence 2 qui permet d'emettre une Barrière qui avancera en ligne droite en diminuant petit à petit en faisant des dégâts aux ennemis touchés et permet aussi de générer du Magnétisme / You can complete the rotation with Skill 2, which deploys a Barrier that travels forward in a straight line, gradually shrinking as it deals damage to enemies it passes through. It also generates Magnetism.
Attention / Warning
Ce Build de Kyle à la manière du Yujin Protocol de Combat oscille en drainage de Bouclier ( PV pour Yujin ) et Regen de Bouclier ( PV pour Yujin ) / This Kyle build, much like Yujin's Duty and Sacrifice playstyle, revolves around alternating between Shield consumption (HP consumption for Yujin) and Shield regeneration ( HP regeneration for Yujin ).
Il est donc important de bien comprendre qu'il faut garder un oeil sur votre Bouclier mais l'effet est indispensable pour booster les Dégâts via le Module Déclencheur, vous pouvez jouer Excès de Puissance si vous n'avez pas l'envie de jouer avec cet aspect là mais sachez que Bouclier Survolté donnera bien plus de dégâts / It's important to keep a close eye on your Shield. Managing this mechanic is essential to maximize your damage through the Trigger Module. If you prefer a simpler playstyle, you can use Power Surge instead. However, Overcharged Shield provides significantly higher damage output.
Gameplay du Build / Build Gameplay
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