Rückblick für neue und zurückkehrende Spieler
Entdecke die wichtigsten Inhalte, Systeme und Komfortverbesserungen, die The First Descendant seit der Veröffentlichung hinzugefügt wurden.
Kehrst du nach einer längeren Pause zurück?
Nutze diesen Rückblick, um die Änderungen zu verstehen, und folge anschließend dem Pfad des Nachfahren, um deine Prioritäten in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen.
Zeitleiste der wichtigsten Updates
Wähle aus, wann du aufgehört hast zu spielen, um nur diesen Zeitraum und die danach veröffentlichten Änderungen anzuzeigen.
Invasionen, 400-%-Infiltration und die erste vollständige Saison
Saison 1 führte mit Hailey Invasionen und die Inversionsverstärkung ein und ergänzte später Ultimate-Freyna, Todespirscher, 400-%-Infiltrationsoperationen und ETA-0.
Neue Inhalte
- Hailey erschien zusammen mit der Invasionsgeschichte und täglichen Invasionsdungeons, die ihre Forschungsmaterialien, Gold und EP für die Inversionsverstärkung gewährten.
- Ultimate-Freyna, Freynas persönliche Geschichte, Todespirscher, neue ultimative Waffen und neue Module folgten später in der Saison.
- 400-%-Infiltrationsoperationen fügten deutlich dichtere Gegnerwellen hinzu und wurden zu einer schnellen Quelle für Standard-ETA-Gutscheine.
Neue Systeme
- Die Inversionsverstärkung führte saisonale Boni ein, die mit EP aus Invasionen und anderen Aktivitäten auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ freigeschaltet wurden.
- ETA-0 ist von Freitag bis Montag verfügbar: Doppelte Baupläne können dort verkauft und im Spiel verdiente Gutscheine gegen Belohnungen eingetauscht werden.
- Mit dem Reaktorimplantat kann ein ultimativer Reaktor bis zu drei Optimierungsbedingungen besitzen, sodass ein ansonsten nützlicher Reaktor seltener ersetzt werden muss.
Komfort und Überarbeitungen
- Langsame Besetzungs-, Verteidigungs- und Eskorte-Ziele in schweren Infiltrationsoperationen wurden durch schnellere Kampf- und Zerstörungsphasen ersetzt.
- Infiltrationsoperationen gewährten mehr Gegner- und Abschluss-EP sowie seltene Grundmaterialien als Abschlussbelohnungen.
- Freyna erhielt eine umfassende Überarbeitung ihrer Fertigkeiten und Gifte, wodurch sie beim Bekämpfen von Gegnergruppen deutlich stärker wurde.
Void Vessel, Pity-System und neue Build-Werkzeuge
Saison 2 fügte Void Vessel und den Sigma-Sektor hinzu und gestaltete den Fortschritt anschließend mit Begleitern, dem Pity-System, Ausrüstungskernen und Arche-Tuning neu.
Neue Inhalte
- Void Vessel führte eine Aktivität mit einem von drei zufälligen Pfaden, zu öffnenden Truhen und Forschungsmaterialien für Keelan und den ersten Begleiter ein.
- Keelan, Ultimate-Sharen und Ines erschienen zusammen mit Void Erosion Purge und den rotierenden Abgrund-Kolossen.
- Beyond the Void setzte die Geschichte im Sigma-Sektor mit Serena, neuen Missionen, vier ultimativen Waffen und später Ultimate-Blair fort.
Neue Systeme
- Begleiter sammeln Beute automatisch ein, erhöhen die Dropchance für Module und können Gegenstände zerlegen, wenn das Inventar voll ist.
- Mit dem Pity-System können Spieler bis zu vier Materialien oder amorphe Materialien als Ziel festlegen; nach genügend Fehlversuchen ist der ausgewählte Gegenstand garantiert.
- Kerne verleihen ultimativen Waffen und externen Komponenten zusätzliche Werte. Werte von Reaktoren und externen Komponenten können außerdem mit Materialien verbessert werden, sodass ein nützlicher Gegenstand beim Drop keine perfekten gelben Werte mehr benötigt.
- Arche-Tuning fügt jedem Nachfahren ein Bonus-Knotenbrett hinzu, das mit EP aus dem Sigma-Sektor und anderen Endgame-Aktivitäten fortschreitet.
Komfort und Überarbeitungen
- Optimierungsbedingungen ultimativer Reaktoren erfordern jetzt eine Waffenklasse statt einer bestimmten Waffe und lassen Builds dadurch deutlich mehr Freiheit.
- Reaktorrotationen wurden vereinfacht: Der Munitionstyp wurde aus ihren Filtern entfernt und jeder rotierende Reaktor ist nun immer ultimativ.
- Die gleichzeitigen Forschungsplätze wurden von fünf auf sieben erhöht und die Obergrenze für Verbrauchsgegenstandsplätze entfernt.
Axion, Fahrzeuge und Trigger-Module
Saison 3 öffnete die Axion-Ebenen, fügte Nell und die ersten Fahrzeuge hinzu und führte anschließend Trigger-Module sowie den ersten Kolosskampf für acht Spieler ein.
Fortgeschrittene Aktivitäten und überarbeitete Farmsysteme
In diesem Zeitraum kamen mehrere Missionen, Abgrund- und Herausforderungsbosse, Ansturm, Kopfgeldoperationen, Axium-Abbau, Arche-Aktivität und umfassende Änderungen an Belohnungen hinzu.
Extreme Abfangkämpfe, Ansturm-Stufe 4 und Jubiläumsupdates
Dieser Live-Zeitraum fügte Bastion der Unsterblichkeit, extreme Abfangkämpfe, Ansturm-Stufe 4 und die Inhalte zum 2. Jubiläum hinzu.
Karels Mutterschiff, Raven, Trials und transzendente Waffen
Update 1.4.0 hat Saison 4 eröffnet. Die große Aktualisierung bringt eine neue Story, einen neuen Nachfahren, wiederholbare Aktivitäten und eine neue höchste Waffenstufe.
So geht Saison 4 weiter
Die veröffentlichte Roadmap zeigt die wichtigsten geplanten Inhalte von September bis Dezember. Termine und Einzelheiten können sich vor der Veröffentlichung noch ändern.
Quellen dieses Rückblicks
Dieser Rückblick basiert auf offiziellen Nexon-News und Patchnotes. Er fasst die wichtigsten Neuerungen zusammen, ohne jede kleine Fehlerbehebung aufzulisten.
