Rückblick für neue und zurückkehrende Spieler
Entdecke die wichtigsten Inhalte, Systeme und Komfortverbesserungen, die The First Descendant seit der Veröffentlichung hinzugefügt wurden.
Kehrst du nach einer längeren Pause zurück?
Nutze diesen Rückblick, um die Änderungen zu verstehen, und folge anschließend dem Pfad des Nachfahren, um deine Prioritäten in eine sinnvolle Reihenfolge zu bringen.
Zeitleiste der wichtigsten Updates
Wähle aus, wann du aufgehört hast zu spielen, um nur diesen Zeitraum und die danach veröffentlichten Änderungen anzuzeigen.
Nächste große Roadmap
Nexon stellte während der Übertragung zum 2. Jubiläum die nächste Ausrichtung für Saison 4 vor, die für den 20. August 2026 geplant ist. Bis zur Veröffentlichung der Inhalte bleibt dies Roadmap-Kontext.
Neue Inhalte
- Am 20. August beginnen die Story-Inhalte von Saison 4 rund um Karel, den neuen Nachfahren Raven, den Mega-Dungeon, Prüfungen und 11 transzendente Waffen.
- Der Mega-Dungeon ist als längere Aktivität als bisherige Inhalte geplant, mit dem normalen Modus für die Geschichte und dem schweren Modus für echtes Farming.
- Ultimate Hailey ist für den 17. September mit einem AoE-Build gegen Gegnergruppen und einem Build für einen gewaltigen Einzelschussschaden geplant.
- Cradle of Evolution ist oberhalb des Schwierigkeitsgrads der Axion-Dungeons geplant, während Colosseum-A für Dezember als 3v3-PvEvP-Modus vorgesehen ist.
Neue Systeme
- Transzendente Waffen führen ein Qualitätssystem ein: Je mehr du farmst, desto besser kann die angestrebte Version sein. Außerdem steigt die Obergrenze des Meisterschaftsrangs auf 36 und du kannst drei transzendente Waffen gleichzeitig ausrüsten.
- Transzendente Versionen bestehender ultimativer Waffen erhalten ein anderes Schussverhalten, andere passive Effekte oder andere Wirkungen. Diese Waffen sind nicht Veteranen oder Endgame-Spielern vorbehalten: Auch neue Spieler können sie ab dem Start von Saison 4 in mehreren Aktivitäten farmen.
- Prüfungen sind nicht endlos: Gegner und Modifikatoren skalieren, mit vollständigen Test-Builds, Matchmaking nach Arche-Aktivitätswert, Verdienstmarken und einem eigenen Shop.
- Der Handel in der Lounge wird zum Start von Saison 4 nicht verfügbar sein: Er ist für das September-Update geplant und soll es Spielern ermöglichen, Ahnenmodule und transzendente Waffen auch offline zum Verkauf anzubieten; TFD Market soll das System unterstützen.
Vor dem Start angekündigt
- Für Anfang September ist ein Eroberungsevent im Mega-Dungeon mit brutalem Schwierigkeitsgrad, Solo- und Gruppen-Speedrun-Belohnungen sowie Belohnungen für mindestens einen Abschluss geplant.
- Colosseum-A ist als kompetitive PvEvP-Aktivität ähnlich Gambit aus Destiny 2 geplant: Zwei Dreierteams erfüllen Ziele und ein Spieler kann zu einem Koloss werden, um in die gegnerische Karte einzudringen.
- Die Patchdetails zu Saison 4 sollen die endgültigen Änderungen an Builds und Farming festlegen.
Extreme Abfangkämpfe, Ansturm-Stufe 4 und Jubiläumsupdates
Dieser Live-Zeitraum fügte Bastion der Unsterblichkeit, extreme Abfangkämpfe, Ansturm-Stufe 4 und die Inhalte zum 2. Jubiläum hinzu.
Neue Inhalte
- Bastion der Unsterblichkeit erschien als schwere Infiltrationsoperation.
- Peiniger wurde in diesem Zeitraum Teil der Rotation der Abfangkämpfe der Leere.
- Fesseln der Sterblichkeit, neue Trigger-Module und Eventherausforderungen zum 2. Jubiläum fügten weitere Farmziele hinzu.
- Update 1.3.34 fügte Abfangkampf der Leere: Extrem hinzu. Das Besiegen extremer Kolosse schaltet Kritischer-Punkt-Durchbruch und Lava-Zitadelle frei.
- Ansturm-Stufe 4 fügte andere Karten, Dungeonkämpfe zwischen den Wellen, neue Tyrannenmonster und einen abschließenden Koloss hinzu.
Neue Systeme
- Sonderbefehle des Hauptquartiers und Eventshops fügten weitere zeitlich begrenzte Belohnungswege hinzu.
- Formstabilisatoren änderten, wie sich der Formungszähler beim Formen amorpher Materialien füllt.
Komfort und Überarbeitungen
- MP-Regeneration im Kampf wirkt jetzt während des Kampfes kontinuierlicher und mit verbesserten Werten.
- Update 1.3.34 verringerte alle Abklingzeiten von Fertigkeiten um 60 % (mindestens 0,5 s) und änderte die maximale Obergrenze der Abklingzeitverringerung von −90 % auf −75 %.
- Bunny und Valby erhielten jeweils vollständige Überarbeitungen ihrer Fertigkeiten und Module sowie Balance- und Bedienbarkeitsverbesserungen.
- Serena, Ines und Blair erhielten separate Änderungen: neue Serena-Module, Anpassungen für Ines, Blairs Überarbeitung und die umfassendere Balance-Runde für Waffen und Module in 1.3.34.
- Das Update zum 2. Jubiläum fügte Eventherausforderungen, Eventshops und kurzfristige Eventbelohnungen hinzu.
- Todespirscher ist jetzt im privaten Matchmaking verfügbar.
Fortgeschrittene Aktivitäten und überarbeitete Farmsysteme
In diesem Zeitraum kamen mehrere Missionen, Abgrund- und Herausforderungsbosse, Ansturm, Kopfgeldoperationen, Axium-Abbau, Arche-Aktivität und umfassende Änderungen an Belohnungen hinzu.
Axion, Fahrzeuge und Trigger-Module
Saison 3 öffnete die Axion-Ebenen, fügte Nell und die ersten Fahrzeuge hinzu und führte anschließend Trigger-Module sowie den ersten Kolosskampf für acht Spieler ein.
Void Vessel, Pity-System und neue Build-Werkzeuge
Saison 2 fügte Void Vessel und den Sigma-Sektor hinzu und gestaltete den Fortschritt anschließend mit Begleitern, dem Pity-System, Ausrüstungskernen und Arche-Tuning neu.
Invasionen, 400-%-Infiltration und die erste vollständige Saison
Saison 1 führte mit Hailey Invasionen und die Inversionsverstärkung ein und ergänzte später Ultimate-Freyna, Todespirscher, 400-%-Infiltrationsoperationen und ETA-0.
Quellen dieses Rückblicks
Dieser Rückblick basiert auf offiziellen Nexon-News und Patchnotes. Er fasst die wichtigsten Neuerungen zusammen, ohne jede kleine Fehlerbehebung aufzulisten.
