Bunny, Electric Transition : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Ultimate-Bunny - von KHEI_KHAN
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EnergieaktivatorAktiv
Kapazität80 / 85
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Letzte Build-Änderungen
Zielaktivitäten
- Hinzugefügt: Schiffszugang
Ausgelegt für
ÜberfallPrimär
AnsturmStadium 4Kopfgeldoperation
KopfgeldoperationenKopfgeldoperation
KopfgeldoperationenLeeren-Erosionssäuberung
Leeren-ErosionssäuberungLeeren-Erosionssäuberung
Leeren-ErosionssäuberungGoldenes Ensemble
Auslöser
2
Elektrische Übertragung
Stufe 11
8
Fertigkeit-Maximierung
Kampf
Stufe 11
8
Fertigkeiten-Erhöhung
Stufe 11
8
Entschlossenheit der Läuferin
Vorfahren
8
Fertigkeit-Erkenntnis
Stufe 11
8
Notfall-Maßnahmen
Glück
Stufe 11
15
Luftmanöver
Stufe 11
8
Großflächige Vollstreckung
Archea-Tech
Stufe 11
8
Lebensresonanz
LP
Stufe 11
6
Starker Sammler
Technische Unterstützung
Stufe 6
8
Fertigkeit-Konzentration
Stufe 11
8
Elektro-Integration
Treffer
Stufe 11
Reaktor
Externe Komponenten
Gefährte
Wähle einen Nachfahren, um sein Arche-Tuning-Board anzuzeigen.
Fähigkeit
Waffe
Erholung
Überleben
Saison
Aktivierungsdetails
Bunny, Electric Transition : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Caractéristiques du Build / Build Features
- Le Build de Transition Electrique ne nécessite d'aucun Délai pour être jouable / The Electric Transition Build does not require any Cooldown Reduction to be playable.
- La Compétence 1 de Bunny nécessite une barre de Ressource Personnalisée ( Barre d'Electricité dans le cas de Bunny ) au maximum pour être déclenchée permettant de générer une Etincelle / Bunny's Skill 1 requires her Custom Resource Gauge (the Electricity Gauge in Bunny's case) to be completely filled before it can be activated, allowing her to generate a Spark.
- L'Etincelle permet de lancer la Compétence 4 de Bunny, son Kick. ( Max d'Etincelles en stock 2 ) / A Spark allows Bunny to use her Skill 4, her Kick. ( Maximum of 2 Sparks can be stored. )
- Les PM de Bunny sont toujours drainés par sa Compétence 2 quand elle est active / Bunny's MP is constantly drained by her Skill 2 while it is active.
- Amassage de Force permet de remplir beaucoup plus vite la barre de Ressource Personnalisée pour enclencher la Compétence 1 beaucoup plus simplement du moment que vous tuez des ennemis en masse / Power Accumulation allows you to fill the Custom Resource Gauge much faster, making it significantly easier to trigger Skill 1, especially when clearing large groups of enemies.
Rotation des Compétences / Skill Rotation
- Activer la Compétence 2 pour sprinter / Activate Skill 2 to start sprinting.
- Activer la Compétence 3 pour l'Emission d'Eclairs / Activate Skill 3 to enable Lightning Emission.
( Notez que ces 2 Compétences doivent toujours être actives ) / ( Note that these two skills should always remain active. )
- Une fois la barre de Ressource Personnalisée au maximum vous activez la Compétence 1 pour déclencher la Bombe Electrisante dans les ennemis et récupérer une Etincelle / Once your Custom Resource Gauge is full, activate Skill 1 to trigger Electrifying Bomb on enemies and gain a Spark.
( Continuez régulièrement à déclencher la Compétence 1 dès que vous avez la barre complète en prenant soin de garder en tête que vous devez aussi maintenir l'Emission d'Eclairs toutes les 20s ) / ( Continue activating Skill 1 whenever your gauge is full, while keeping in mind that Lightning Emission must also be refreshed every 20 seconds. )
- Activez la Compétence 4 pour lancer le Kick de Bunny soit dans un tas d'ennemis, soit sur les Tyrans, Commandants ou Boss de fin de Donjon / Activate Skill 4 to perform Bunny's Kick, either into a group of enemies or against Tyrants, Commanders, or Dungeon Bosses.
Le cycle peut être compliqué à maintenir au départ car ça nécessite d'utiliser ses ressources correctement et pas n'importe comment, on est pas dans un système Classique de Condensateur Electrique où l'on peut spammer sans avoir besoin de réflexion.
Par contre, une fois maîtrisé, ce Build dépasse de loin les dégâts d'un Build Classique de Bunny car les dégâts sont extrêmement élevés / The rotation can be difficult to maintain at first, as it requires proper resource management rather than using abilities recklessly. This is not a traditional Electric Condense build where you can simply spam skills without thinking.
However, once mastered, this build significantly outperforms a conventional Bunny build in terms of damage output, as its damage potential is exceptionally high.
Attention / Warning
- Concernant le Module Déclencheur, j'ai opté pour " Ensemble d'Or " pour la simple raison que même si on restera à 2 cumuls, on aura 14% de Puissance en plus + 30% de Portée en plus, comme on ne cherche pas la Portée dans l'Archeo, ça compense. ( Impératif d'avoir " Ensemble d'Or " avec les 2 premières statistiques en Gold Parfait. donc 7 % et 15% / Regarding the Trigger Module, I chose "Golden Ensemble" for one simple reason: even though we will remain at 2 stacks, it provides 14% additional Power and 30% additional Range. Since we are not focusing on Range in the Archeo setup, this helps compensate for that. It is essential to have "Golden Ensemble" with the first two stats rolled as perfect Gold values, namely 7% and 15%.
Vous pouvez si vous le souhaiter jouer Excès de Puissance / If you prefer, you can also use " Power Beyond "
Ancestral / Ancestor
- Dégâts Critiques / Critical Damage
- Taux Critique / Critical Rate
- Boost Fusion / Fusion Boost Ratio
Fulgur / Sparky
L'Arme de prédiléction de Bunny pour booster ses Compétences Electriques, le but est de drop une version proche de 400 en Qualité et d'avoir le maximum de points dans l'Amplification des Compétences Electriques / Bunny's preferred weapon for boosting her Electric Skills. The goal is to get a version with a Quality rating close to 400 and as many points as possible in Electric Skill Amplification.
Concernant les Rolls pour plus tard / For the rolls later on :
- Taux d'Amplification des Compétences Electriques 15% / Electric Skill Amplification Rate: 15%
- Taux d'Amplification des Compétences Electriques 7% / Electric Skill Amplification Rate: 7%
Gameplay du Build / Build Gameplay
Hésitez pas à poster un commentaire sur le Build si vous avez besoin de plus d'explications / Feel free to leave a comment on the build if you need any further explanations or have any questions.
Noch keine Kommentare.
Beginne die Unterhaltung mit einer Frage oder einem hilfreichen Tipp.
Bunny, Electric Transition : Mobbing / Onslaught Build by Khei_Khan
Caractéristiques du Build / Build Features
- Le Build de Transition Electrique ne nécessite d'aucun Délai pour être jouable / The Electric Transition Build does not require any Cooldown Reduction to be playable.
- La Compétence 1 de Bunny nécessite une barre de Ressource Personnalisée ( Barre d'Electricité dans le cas de Bunny ) au maximum pour être déclenchée permettant de générer une Etincelle / Bunny's Skill 1 requires her Custom Resource Gauge (the Electricity Gauge in Bunny's case) to be completely filled before it can be activated, allowing her to generate a Spark.
- L'Etincelle permet de lancer la Compétence 4 de Bunny, son Kick. ( Max d'Etincelles en stock 2 ) / A Spark allows Bunny to use her Skill 4, her Kick. ( Maximum of 2 Sparks can be stored. )
- Les PM de Bunny sont toujours drainés par sa Compétence 2 quand elle est active / Bunny's MP is constantly drained by her Skill 2 while it is active.
- Amassage de Force permet de remplir beaucoup plus vite la barre de Ressource Personnalisée pour enclencher la Compétence 1 beaucoup plus simplement du moment que vous tuez des ennemis en masse / Power Accumulation allows you to fill the Custom Resource Gauge much faster, making it significantly easier to trigger Skill 1, especially when clearing large groups of enemies.
Rotation des Compétences / Skill Rotation
- Activer la Compétence 2 pour sprinter / Activate Skill 2 to start sprinting.
- Activer la Compétence 3 pour l'Emission d'Eclairs / Activate Skill 3 to enable Lightning Emission.
( Notez que ces 2 Compétences doivent toujours être actives ) / ( Note that these two skills should always remain active. )
- Une fois la barre de Ressource Personnalisée au maximum vous activez la Compétence 1 pour déclencher la Bombe Electrisante dans les ennemis et récupérer une Etincelle / Once your Custom Resource Gauge is full, activate Skill 1 to trigger Electrifying Bomb on enemies and gain a Spark.
( Continuez régulièrement à déclencher la Compétence 1 dès que vous avez la barre complète en prenant soin de garder en tête que vous devez aussi maintenir l'Emission d'Eclairs toutes les 20s ) / ( Continue activating Skill 1 whenever your gauge is full, while keeping in mind that Lightning Emission must also be refreshed every 20 seconds. )
- Activez la Compétence 4 pour lancer le Kick de Bunny soit dans un tas d'ennemis, soit sur les Tyrans, Commandants ou Boss de fin de Donjon / Activate Skill 4 to perform Bunny's Kick, either into a group of enemies or against Tyrants, Commanders, or Dungeon Bosses.
Le cycle peut être compliqué à maintenir au départ car ça nécessite d'utiliser ses ressources correctement et pas n'importe comment, on est pas dans un système Classique de Condensateur Electrique où l'on peut spammer sans avoir besoin de réflexion.
Par contre, une fois maîtrisé, ce Build dépasse de loin les dégâts d'un Build Classique de Bunny car les dégâts sont extrêmement élevés / The rotation can be difficult to maintain at first, as it requires proper resource management rather than using abilities recklessly. This is not a traditional Electric Condense build where you can simply spam skills without thinking.
However, once mastered, this build significantly outperforms a conventional Bunny build in terms of damage output, as its damage potential is exceptionally high.
Attention / Warning
- Concernant le Module Déclencheur, j'ai opté pour " Ensemble d'Or " pour la simple raison que même si on restera à 2 cumuls, on aura 14% de Puissance en plus + 30% de Portée en plus, comme on ne cherche pas la Portée dans l'Archeo, ça compense. ( Impératif d'avoir " Ensemble d'Or " avec les 2 premières statistiques en Gold Parfait. donc 7 % et 15% / Regarding the Trigger Module, I chose "Golden Ensemble" for one simple reason: even though we will remain at 2 stacks, it provides 14% additional Power and 30% additional Range. Since we are not focusing on Range in the Archeo setup, this helps compensate for that. It is essential to have "Golden Ensemble" with the first two stats rolled as perfect Gold values, namely 7% and 15%.
Vous pouvez si vous le souhaiter jouer Excès de Puissance / If you prefer, you can also use " Power Beyond "
Ancestral / Ancestor
- Dégâts Critiques / Critical Damage
- Taux Critique / Critical Rate
- Boost Fusion / Fusion Boost Ratio
Fulgur / Sparky
L'Arme de prédiléction de Bunny pour booster ses Compétences Electriques, le but est de drop une version proche de 400 en Qualité et d'avoir le maximum de points dans l'Amplification des Compétences Electriques / Bunny's preferred weapon for boosting her Electric Skills. The goal is to get a version with a Quality rating close to 400 and as many points as possible in Electric Skill Amplification.
Concernant les Rolls pour plus tard / For the rolls later on :
- Taux d'Amplification des Compétences Electriques 15% / Electric Skill Amplification Rate: 15%
- Taux d'Amplification des Compétences Electriques 7% / Electric Skill Amplification Rate: 7%
Gameplay du Build / Build Gameplay
Hésitez pas à poster un commentaire sur le Build si vous avez besoin de plus d'explications / Feel free to leave a comment on the build if you need any further explanations or have any questions.
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