Valby ultime
Guide écritPatch 1.4.7Public0 commentairesRaz-de-marée hélicoïdalAVEC MODULE ANCIENMOBS

Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

Valby ultime - par CZUPAKABROS

Créé
Dernière mise à jour
Activateur énergétiqueActif
Capacité80 / 85
3vues
0j'aime

Dernières modifications du build

Puissance auxiliaire

  • Réacteur auxiliaire de mage éclairé - Niveau 100, PV max: 0.375, DÉF: 7500, PV max: 914, Récupération de PM hors combat: 2.454 → Niveau 100, PV max: 0.373, DÉF: 7461, PV max: 914, Récupération de PM hors combat: 2.454

Capteur

  • Détecteur de mage éclairé - Niveau 100, PV max: 0.375, DÉF: 7500, Récupération de PM en combat: 0.287, PM max: 159 → Niveau 100, PV max: 0.374, DÉF: 423, Récupération de bouclier hors combat: 16.632, PM max: 159

Mémoire

  • Mémoire de mage éclairé - Niveau 100, PV max: 0.375, DÉF: 7500, Modificateur de récupération des PM: 0.16, DÉF: 4249 → Niveau 100, PV max: 0.371, DÉF: 7417

Conçu pour

AssautPrincipale
Onslaughtniveau 5
Opération de prime
Opérations de primes
Purge d'érosion du Néant
Purge d'érosion du Néant
Build de modules
Mécanismes d'infiltration
Déclenchement
2
Raz-de-marée hélicoïdal
Niveau 11
8
Maîtrise des compétences
Niveau 11
8
Mesures d'urgence
Chance
Niveau 11
8
Maîtrise de la fusion
Combat
Niveau 11
8
Bouclier consumé
Contrôle
Niveau 11
8
Résolution de la forme de l'eau
Anciens
15
Manœuvre aérienne
Niveau 11
8
Focalisation des compétences
Niveau 11
8
Lignes de front
Frappe
Niveau 11
8
Fusion focalisée
Attaque
Niveau 11
6
Doigts lestes
Niveau 8
8
Extension de compétence
Niveau 11
Builds d'armes
Arme 1
Prototype FTA-0 / ATR-0 Prototype - Stat Stick by Khei_Khan
Réacteur
Composants externes
Acolyte
Sélectionne un Descendant pour afficher sa modulation archéonique.
Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

WARIANT 02 — UMIEJĘTNOŚCI / ĆWICZENIA

Punkt odniesienia: Spiral Tidal Wave autorstwa Khei_Khan. To konfiguracja do testu, nie potwierdzony rekord DPS.

Graj na wodzie: nakładaj Laundry pierwszą umiejętnością, przemieszczaj się Przepierką, używaj Kap, kap do skupiania grup. Krytyki umiejętności uruchamiają wiry. Czwartą umiejętność zachowaj na twardsze cele. ATR-0 jest bronią wspierającą moc umiejętności; jego jakość i losowania mają znaczenie.

Porównanie: wiry korzystają z krytyków, dlatego wariantu bez krytyków nie należy stosować z tym modułem. Zasięg pomaga objąć grupę, ale po osiągnięciu limitu konkretnej umiejętności dalsze inwestycje nie poprawią efektu. Krótkie odnowienia umożliwiają częste użycie pierwszej umiejętności. Wariant Onslaught pozostawiony jako drugi punkt odniesienia.

Przodkowie: pokazane opcje są celem wyposażenia, nie potwierdzeniem posiadania ich na Xbox. W głównym wariancie zmniejszono karę tarczy z -160,9% do -56%; kreator i podgląd mogą różnie naliczać statystyki warunkowe. Zweryfikuj wartości aktywne na wodzie w grze.

TEST: 3 przejścia tego samego protokołu Ćwiczeń, te same modyfikatory. Zapisz czas, zgony, przerwy z braku PM oraz czas zabicia elity. Porównaj z zestawem 01. Dopiero wyniki określą mocniejszy wariant dla Twojego stylu.