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Tout savoir sur les armes transcendantes

Découvrez comment obtenir et optimiser les armes transcendantes: Qualités, Capacités, farm, coffres de Deslin et configurations recommandées.

Guide-AutorKaiiZeR971
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Guide-Details

Thema
Waffen
Guide-Sprache
Français
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Tags
TranscendantesTranscendent Weapons

Guide-Inhalt

Guide des armes transcendantes#

Les armes transcendantes représentent le niveau de rareté le plus élevé du jeu. Contrairement aux armes rares et ultimes, leur efficacité ne dépend pas uniquement de leurs statistiques ou de leurs modules : chaque exemplaire possède une Qualité, une répartition de points propre à sa Capacité transcendante, ainsi que deux Capacités secondaires.

Deux exemplaires de la même arme peuvent donc avoir une valeur très différente, même lorsqu’ils possèdent la même Qualité. Pour déterminer si une arme mérite d’être conservée, il faut vérifier l’ensemble de sa configuration et pas uniquement le nombre affiché à côté de sa Qualité.

Ce guide présente le fonctionnement complet des armes transcendantes, les meilleures méthodes pour augmenter rapidement sa Qualité de base, les armes à conserver ou à démanteler et les différentes étapes permettant d’obtenir une configuration optimisée.

Les éléments à vérifier sur une arme transcendante#

ÉlémentRôle
QualitéDétermine le potentiel de l’arme et le nombre total de points de sa Capacité transcendante.
Tranche de qualitéClasse l’arme dans l’un des quatre paliers de Qualité.
Capacité transcendanteEffet unique de l’arme, composé de trois facteurs représentés par des barres colorées.
Capacités secondairesDeux effets générés aléatoirement lors de l’obtention de l’arme et pouvant être réajustés.
Configuration du buildRépartition et Capacités secondaires recommandées selon l’utilisation de l’arme.

Jusqu’à trois armes transcendantes peuvent être équipées simultanément. Chaque modèle possède également un attribut déterminé qui ne peut pas être modifié.

Comprendre la Qualité des armes transcendantes#

Le système de Qualité repose sur trois éléments qu’il est important de ne pas confondre :

  • la Qualité de l’arme
  • sa Tranche de qualité
  • votre Qualité de base.

Qualité de l’arme#

Chaque arme transcendante possède une Qualité comprise entre 1 et 400. Cette valeur détermine notamment le nombre total de points disponibles dans sa Capacité transcendante.

Plus la Qualité est élevée, plus l’arme dispose de points répartis entre les trois facteurs de sa Capacité transcendante. Une arme de Qualité 400 possède le potentiel maximal, avec un total de 150 points.

Ces points étant répartis aléatoirement, deux exemplaires de la même arme et de Qualité 400 peuvent avoir des performances très différentes.

La Qualité d’une arme ne peut pas être augmentée ni réajustée. Pour obtenir une Qualité supérieure, il faut trouver un nouvel exemplaire.

Tranche de qualité#

La Tranche de qualité correspond au palier dans lequel se trouve la Qualité de l’arme.

TrancheQualité
Tranche 11 à 100
Tranche 2101 à 200
Tranche 3201 à 300
Tranche 4301 à 400

La Tranche 4 est la plus élevée. Le passage d’une tranche à la suivante augmente fortement le potentiel de l’arme et influence également la quantité de matériaux obtenue lors de son démantèlement.

Qualité de base#

La Qualité de base correspond à la Qualité minimale garantie lors de l’obtention de vos prochaines armes transcendantes.

Elle augmente chaque fois que vous obtenez une nouvelle arme transcendante, y compris lorsqu’elle provient d’un coffre acheté chez Deslin. Une fois l’arme obtenue, vous pouvez donc la démanteler sans perdre la progression de Qualité de base déjà accordée.

La Qualité de base agit comme un plancher à l’intérieur de la plage disponible dans le contenu concerné. Par exemple, avec une Qualité de base de 250 dans une activité proposant des armes de Qualité 201 à 350, les armes obtenues auront normalement une Qualité comprise entre 250 et 350.

Elle ne permet toutefois pas de dépasser régulièrement la limite maximale du contenu. Une activité dont la plage s’arrête à 325 ne devient pas une source normale d’armes de Qualité 400 simplement parce que votre Qualité de base est plus élevée.

La Qualité de base peut atteindre un maximum de 400. Une fois ce niveau atteint, les contenus dont la plage autorise la Qualité 400 donnent des armes de Qualité 400.

Exception : armes obtenues directement sur les monstres#

Les armes transcendantes sont normalement obtenues dans la plage de Qualité prévue pour le contenu. Les armes lâchées directement par les monstres possèdent toutefois une particularité : avec une très faible probabilité, elles peuvent dépasser cette plage et, selon le contenu, atteindre une Qualité beaucoup plus élevée.

Cela ne signifie pas que tous les drops de monstres sont librement tirés entre 1 et 400. Dans la grande majorité des cas, leur Qualité reste comprise dans la plage de l’activité.

Ce mécanisme n’est pas réservé aux monstres d’élite : les catégories concernées dépendent du contenu. Dans le Vaisseau-mère de Karel, les monstres ordinaires et d’élite peuvent faire tomber une arme transcendante avec une très faible probabilité, tandis que les commandants disposent d’une probabilité légèrement supérieure. Dans les Épreuves jouées avec une Configuration en rotation, les récompenses de manches sont plafonnées à 350, mais les monstres peuvent exceptionnellement donner une arme de meilleure Qualité.

Obtenir des armes transcendantes#

Les armes transcendantes peuvent être obtenues dans de nombreuses activités, en récompense de complétion ou directement sur certains monstres. Chaque contenu possède une plage de Qualité et un taux d’obtention différents.

Premières armes garanties#

La première complétion de certaines Opérations d’infiltration en difficulté normale garantit une arme transcendante :

ActivitéQualité garantie
Laboratoire inconnu - Normal25
La Chapelle - Normal50
Bio-Lab - Normal75
Cœur de la Forteresse - Normal100

Ces récompenses permettent de commencer à augmenter sa Qualité de base avant d’accéder aux activités de haut niveau.

Principales activités de farm#

ActivitéQualité disponibleTaux en récompense
Épreuves - Manches 1 et 2271 à 40010 % par manche
Épreuves - Manches 3 et 4281 à 40010 % par manche
Vaisseau-mère de Karel - Normal251 à 40014,5 %
Vaisseau-mère de Karel - Difficile271 à 40014,5 %
Assaut - Étape 4376 à 4007,11 %
Plaines d'Axion · Quartier résidentiel verrouillé201 à 3506,69 %
Opérations d’Axion de haut niveau251 à 400Environ 4,64 à 5,64 %

Le meilleur contenu ne dépend pas uniquement du taux affiché. Il faut également prendre en compte la durée d’une partie, le nombre de jets obtenus et les autres récompenses utiles.

Le Vaisseau-mère de Karel possède un excellent taux par complétion, mais les Épreuves restent particulièrement efficaces pour faire progresser le système : chaque manche offre son propre jet d’arme et les Jetons de mérite obtenus peuvent être convertis en matériaux supplémentaires.

Avec une Configuration en rotation, le taux reste de 10 % par manche, mais les récompenses sont limitées aux Qualités 51 à 350 pour les manches 1 et 2, puis 101 à 350 pour les manches 3 et 4. Cette option facilite l’accès au contenu, mais elle est moins efficace pour rechercher directement une arme de Qualité 400 via les récompenses de manches.

Augmenter rapidement sa Qualité de base#

Votre premier objectif doit être d’atteindre au moins 301 de Qualité de base afin d’entrer dans la Tranche 4.

La méthode recommandée est la suivante :

  1. Farmer les Épreuves pour obtenir plusieurs chances d’arme transcendante par partie.
  2. Conserver uniquement les exemplaires réellement utiles.
  3. Démanteler les autres pour récupérer des et acheter aussi les 2000 de la boutique de mérites.
  4. Acheter chez Deslin les Coffres d’armes transcendantes à 400.
  5. Lorsque vous n'avez plus besoin de mérites pour la semaine vous pouvez changer d'activité si vous ne finissez pas les épreuves assez vite (voir la partie sur les activités de farm).
  6. Répéter cette boucle jusqu’à atteindre au moins 301 de Qualité de base.

Avant 301, la quantité d’armes obtenues est plus importante que leur qualité individuelle : le coffre à 400 permet deux acquisitions pour le prix d’un coffre de Tranche 4 et accélère donc davantage la progression de la Qualité de base.

Comprendre la Capacité transcendante#

Chaque arme transcendante possède une Capacité transcendante composée de trois facteurs. Ils sont représentés par trois barres colorées et renforcent différentes parties de l’effet unique de l’arme.

Le nombre de points attribué à chaque barre détermine la puissance du facteur correspondant. À Qualité 400, les 150 points sont répartis aléatoirement entre les trois facteurs.

Une arme peut ainsi être davantage orientée vers :

  • le mobbing et les dégâts de zone
  • les combats monocibles et les Colosses
  • le renforcement des compétences du Descendant
  • une mécanique particulière propre à l’arme.

Choisir une répartition adaptée#

Il n’existe pas toujours une répartition universelle. Les facteurs à privilégier dépendent de l’utilisation prévue :

  • pour le mobbing, recherchez généralement les facteurs améliorant les dégâts de zone, les explosions ou les effets déclenchés lors d’une élimination
  • pour les Colosses et le monocible, privilégiez les dégâts directs et les effets applicables à une seule cible
  • pour une arme utilisée comme stat stick, le facteur renforçant les compétences du Descendant est prioritaire.

Un stat stick est principalement équipé pour le bonus qu’il apporte aux compétences, et non pour les dégâts de ses tirs. Sur ces armes, il faut rechercher un nombre de points élevé dans la barre jaune, qui correspond au facteur augmentant la puissance des compétences.

Une arme stat stick légèrement inférieure à la Qualité 400 peut rester intéressante si elle est proche de 400 et possède déjà beaucoup de points dans sa barre jaune. Elle pourra être utilisée temporairement jusqu’à l’obtention d’un meilleur exemplaire de Qualité 400.

Configurations conseillées sur TFDHub#

Les valeurs recommandées sont indiquées directement dans les builds publiés sur TFDHub. La configuration affichée correspond à l’utilisation précise de l’arme dans le build : mobbing, monocible, Colosses, stat stick ou autre spécialisation.

Chaque page d’arme transcendante possède également une section Configurations conseillées, qui présente pour ses différents usages :

  • la répartition de points recommandée entre les trois facteurs
  • les Capacités secondaires à rechercher
  • les valeurs minimales ou idéales
  • les éventuelles variantes selon le contenu ou le build.

Lorsque vous suivez un build du site, référez-vous en priorité à la configuration qui lui est associée plutôt qu’à une recommandation générale.

Réajuster la Capacité transcendante#

La répartition des points peut être modifiée à l’établi d’armes avec un .

Le réajustement génère une nouvelle répartition entre les trois facteurs. L’ancienne et la nouvelle configuration sont affichées côte à côte, ce qui permet de choisir celle à conserver.

Cette opération ne modifie pas :

  • la Qualité de l’arme
  • sa Tranche de qualité
  • ses Capacités secondaires.

Une arme de Qualité 400 avec une mauvaise répartition doit donc être conservée, puisqu’elle peut être corrigée. En revanche, une arme de Qualité inférieure à 400 ne pourra jamais devenir une véritable Qualité 400.

Les étant coûteux et limités à trois achats par semaine chez Deslin, utilisez-les principalement sur des armes de Qualité 400 que vous comptez réellement optimiser.

Comprendre les Capacités secondaires#

Chaque arme transcendante possède deux Capacités secondaires, générées aléatoirement lors de son obtention.

Elles améliorent certaines statistiques de l’arme et peuvent avoir une influence importante sur ses performances. Une arme de Qualité 400 peut donc avoir un excellent potentiel tout en possédant des Capacités secondaires peu adaptées au build utilisé.

Cela ne justifie toutefois pas de la démanteler, puisque ses Capacités secondaires peuvent être réajustées par la suite.

Choisir les bonnes Capacités secondaires#

La meilleure combinaison dépend du fonctionnement de l’arme et de son utilisation. Une configuration destinée au mobbing ne recherchera pas nécessairement les mêmes capacités qu’une configuration pour les Colosses, le monocible ou un stat stick.

Les Capacités secondaires recommandées et les valeurs à rechercher sont indiquées :

  • dans les builds publiés sur TFDHub
  • dans la section Configurations conseillées de chaque page d’arme transcendante.

Lorsque vous suivez un build, référez-vous en priorité à la configuration qui lui est associée. Une même arme peut nécessiter plusieurs exemplaires de Qualité 400 lorsque ses différents builds utilisent des Capacités secondaires différentes.

Réajuster les Capacités secondaires#

Les Capacités secondaires peuvent être réajustées à l’établi d’armes avec un .

Par défaut, l’opération génère deux nouvelles Capacités secondaires. Si l’une des capacités actuelles vous convient déjà, vous pouvez la verrouiller afin de la conserver et de ne réajuster que la seconde mais le coût en sera de 3.

Cette opération ne modifie pas :

  • la Qualité de l’arme
  • sa Tranche de qualité
  • la répartition de sa Capacité transcendante.

Les sont limités à cinq achats par semaine chez Deslin. Il est donc recommandé de les utiliser principalement sur des armes de Qualité 400 que vous comptez réellement optimiser.

Quelles armes conserver ?#

Armes de Qualité 400#

Conservez une arme de Qualité 400 lorsqu’elle peut être utile, même si sa répartition ou ses Capacités secondaires sont mauvaises. Ces deux éléments peuvent être réajustés séparément.

Avant de démanteler un doublon de Qualité 400, vérifiez également si l’arme possède plusieurs configurations recommandées. Deux exemplaires peuvent être nécessaires pour éviter de refaire continuellement les réajustements entre un build de mobbing, de Colosse ou de stat stick.

Armes inférieures à la Qualité 400#

En règle générale, une arme inférieure à 400 finira par être remplacée et peut être démantelée.

La principale exception concerne les stat sticks. Un exemplaire proche de 400 avec beaucoup de points dans la barre jaune peut être plus intéressant immédiatement qu’une Qualité 400 mal répartie. Conservez-le comme solution temporaire, mais n'utilisez pas de ressources dessus.

Vous pouvez également garder provisoirement une arme non-stat stick proche de 400 si elle représente une amélioration importante pour votre progression, mais elle ne doit pas devenir votre objectif d’optimisation final.

Vérifications avant le démantèlement#

Avant de démanteler une arme :

  1. vérifiez sa Qualité
  2. consultez la répartition de sa Capacité transcendante
  3. contrôlez ses deux Capacités secondaires
  4. comparez-la aux Configurations conseillées sur TFDHub
  5. vérifiez si un second exemplaire est utile pour une autre configuration
  6. placez en favori les armes à conserver afin d’éviter une suppression accidentelle.

Armes qui boostent les compétences#

  • Pour les Descendants Neutre
  • Pour les Descendants Électrique
  • Pour les Descendants Froids
  • Pour les Descendants Feu
  • Pour les Descendants Toxiques

Démantèlement et vendeurs#

Le démantèlement d’une arme transcendante donne des .

La quantité reçue dépend notamment :

  • du niveau de l’arme
  • de sa Tranche de qualité.

Une arme de niveau élevé et de Tranche 4 rapporte donc davantage qu’une arme de faible niveau et de Tranche inférieure.

Filtre de camelotes#

Le filtre de camelotes permet de cibler les armes transcendantes et de définir une valeur de Qualité à exclure du démantèlement automatique. Utilisez-le avec prudence : il se base sur la Qualité et ne vérifie pas si une arme possède une excellente répartition ou de bonnes Capacités secondaires.

Évitez donc un seuil trop agressif tant que vous utilisez encore des stat sticks proches de 400, et placez toujours vos meilleurs exemplaires en favori.

Boutique de Deslin#

ObjetPrixLimite
Coffre d’armes transcendantes - Toutes tranches400 ÉlémentsIllimitée
Coffre d’armes transcendantes - Tranche 4800 Éléments10 par semaine
Modulateur d’ondes transcendantes1 200 Éléments3 par semaine
Modulateur d'onde secondaire600 Éléments5 par semaine

Les armes obtenues dans les coffres augmentent elles aussi la Qualité de base.

Ordre de priorité conseillé#

Avant 400 de Qualité de base :

  1. coffres à 400 pour maximiser le nombre d’acquisitions
  2. modulateurs uniquement si vous possédez déjà une arme 400 de qualité que vous voulez optimiser.

À 400 de Qualité de base :

  1. Modulateurs d’ondes transcendantes pour les Qualités 400 à mauvaise répartition
  2. Modulateurs d'onde secondaire pour finaliser les Capacités secondaires
  3. Coffres de Tranche 4 à 800 une fois que vous avez acheté tous les modulateurs
  4. coffres à 400 si vous souhaitez compléter votre collection rapidement uniquement.

Jetons de mérite#

Les Jetons de mérite obtenus dans les Épreuves peuvent être échangés auprès de Reina :

  • 100 contre 200
  • jusqu’à 10 échanges par semaine.

Cela permet d’obtenir jusqu’à 2 000 par semaine, soit l’équivalent de plusieurs coffres ou modulateurs.

Bonus d’acquisition#

Le Battle Pass Premium accorde un bonus de 20 % aux Éléments d'attribut transcendant obtenus. Il permet également de débloquer progressivement un bonus d’acquisition d’armes transcendantes :

Niveau du Battle PassBonus
15 %
3010 %
5015 %
8020 %

Seul le bonus le plus élevé débloqué dans le Battle Pass s’applique. Les boosts provenant d’autres objets ou événements sont regroupés séparément et peuvent améliorer davantage le taux final.

Ces bonus accélèrent la progression, mais ne modifient pas directement la Qualité, la répartition des points ou les Capacités secondaires des armes obtenues.

Règle spécifique sur la Cadence de tir#

Sur les armes transcendantes, les effets augmentant la Cadence de tir sont appliqués jusqu’à un maximum de 30 %. Tenez compte de cette limite lors du choix des modules et des Capacités secondaires afin d’éviter d’investir dans une valeur qui dépasserait le plafond.

Transférer les réglages d’une arme ultime#

Certaines armes transcendantes possèdent une version ultime correspondante. Il est possible d’implanter les réglages de modules de l’arme ultime dans sa version transcendante à l’aide d’un .

Arme ultimeArme transcendante
MalveillanceDominateur pernicieux
Cage à foudrePiège-tempête
Lumière perçanteÉclat de rage
Lance de la garde royaleLance de la garde impériale

Pour effectuer l’opération, les deux armes doivent être présentes dans l’inventaire.

L’implantation transfère uniquement les réglages de modules. Elle ne modifie pas la Qualité, la Capacité transcendante ou les Capacités secondaires de l’arme transcendante.

Les skins des armes ultimes correspondantes peuvent également être appliqués à leurs versions transcendantes.

Parcours d’optimisation recommandé#

Pour progresser efficacement sans gaspiller vos ressources :

  1. récupérez les premières armes garanties en difficulté normale si nécessaire
  2. farmez les Épreuves pour au moins acheter tous les chaque semaine (1000)
  3. achetez les coffres à 400 jusqu’à atteindre 400 de Qualité de base
  4. conservez les armes de Qualité 400 utiles et les bons stat sticks proches de 400
  5. consultez les Configurations conseillées de TFDHub avant tout réajustement
  6. réajustez la Capacité transcendante avec les
  7. réajustez ensuite les Capacités secondaires avec les
  8. démantelez les exemplaires inutiles pour poursuivre la boucle de progression.

Erreurs fréquentes à éviter#

  • Ne regarder que la Qualité : une Qualité 400 peut avoir une très mauvaise répartition.
  • Démanteler automatiquement les doublons de Qualité 400 : plusieurs configurations peuvent nécessiter plusieurs exemplaires.
  • Investir massivement dans une arme inférieure à 400 : elle sera forcément remplacée.
  • Ignorer les stat sticks proches de 400 : une excellente barre jaune peut les rendre temporairement très efficaces.
  • Utiliser la même configuration partout : le mobbing et les Colosses ne privilégient pas toujours les mêmes facteurs.
  • Réajuster avant de consulter les valeurs recommandées : vous risquez de remplacer une excellente configuration sans le savoir.
  • Réajuster les deux Capacités secondaires sans verrouiller une bonne capacité : verrouillez toujours celle que vous souhaitez conserver.
  • Acheter trop tôt les coffres à 800 : avant 400, les coffres à 400 sont plus efficaces pour augmenter rapidement la Qualité de base.
  • Démanteler sans mettre les bonnes armes en favori : la vérification de chaque exemplaire reste indispensable.

Résumé#

Une arme transcendante optimale réunit quatre éléments :

  1. une Qualité 400
  2. une répartition de 150 points adaptée dans sa Capacité transcendante
  3. les bonnes Capacités secondaires, avec des valeurs suffisantes
  4. un réglage de modules correspondant au build utilisé.

La progression commence par l’augmentation de la Qualité de base, principalement grâce aux Épreuves, au démantèlement et aux coffres de Deslin. Une fois la Tranche 4 atteinte, l’objectif devient de conserver les Qualités 400, puis de corriger leur répartition et leurs Capacités secondaires en suivant les Configurations conseillées sur TFDHub.