Médecin de combat (roi du champ de bataille)
- Created
- Last updated

Energy ActivatorActive
Capacity79 / 85
3views
0likes
Designed for
完成【卡雷爾艦船】【一般】-【艦船進入地點】Primary
Mega DungeonKarel's Mothership • Normal完成【卡雷爾艦船】【一般】-【艦船進入地點】
Mega DungeonKarel's Mothership • 困難完成【卡雷爾艦船】【一般】-【艦船進入地點】
Mega DungeonKarel's Mothership • 困難Axion Infiltration Operations
Infiltration OperationsAxion Infiltration Operations
Infiltration OperationsModule build
彼端之力
3
戰地軍醫
Level 11
8
消耗遮蔽
Level 11
8
無屬性專家
Level 11
6
勤快手法
Level 8
8
無屬性匯集
Level 11
8
普及技術
Level 11
15
空中行動
Level 11
8
生物擴增
Level 11
8
技術專注力
Level 11
8
覺醒促進劑
Level 11
6
潛力收集家
Level 6
8
軍醫決意
Weapon builds
Reactor
External Components
Fellow
Select a Descendant to show its Arche Tuning board.
Skill
Weapon
Recovery
Survival
Season
Activation Details
Médecin de combat (roi du champ de bataille)
INFORMATIONS IMPORTANTES :
Pour le build avec ancêtre, il est important d'avoir un taux crit de minimum 185% pour atteindre 100% de taux crit ,bien sûr si vous avez moins vous ferez juste légèrement moins de taux crit. Ensuite le dégâts crit est important pour augmenter encore + les dégâts.
Pour le sans ancêtre, c'est un build plutôt classique qui ira bien si vous n'avez pas d'ancêtre avec un taux crit dessus
L'armes, on prendra la Prototype FTA-0 en stats stick pour gagner encore + de dégâts.
Le -72% de délai est normal car vous aller dans tout les cas à partir de la première barre rempli de Yujin avoir les -75% , la portée elle aussi augmentera et atteindra les 200% avec l'activation de la 3eme compétences.
1. Présentation du build
Rôle: Yujin Ultime avec Médecin de combat devient un hybride offensif. Il inflige des dégâts de compétences élevés et des soins même si ils sont secondaire : ils servent à survivre et à soigner les allier si besoin.
Comment le module modifie le gameplay :
Toutes les compétences passent en archétype Singulier. Les soins et effets bénéfiques génèrent de l’Énergie de lien. Consommer cette ressource active des renforcements personnels et collectifs + réduction des résistances attributaires des ennemis. Le gameplay devient une boucle : générer/maintenir le niveau 3 → appliquer les renforcements → infliger des dégâts critiques de compétence en spam → renouveler.
Transformation des mécaniques en avantage offensif :
Les « soins » et zones deviennent des outils de génération de ressource et de puissance de compétence. La compétence 1 (projectile) devient la source principale de dégâts. La compétence 2 crée une zone de puissance de compétence + dégâts. Les compétences 3 et 4 consomment la ressource pour des renforcements massifs et un shred de résistances.
**2. Médecin de combat
Fonctionnement exact :**
Lorsqu’équipé, le module modifie toutes les compétences actives. Yujin gagne de l’Énergie de lien chaque fois qu’il applique un effet bénéfique (soin ou renforcement) à un allié ou à lui-même. L’Énergie de lien possède 3 niveaux. Plus le niveau est élevé, plus le taux de critique de compétence et le dégâts critique de compétence augmentent. Au niveau 3 : +30 % taux de critique de compétence, +30 % de dégâts critique de compétence et +30 % réduction des délais des compétences.
Effets ajoutés / retirés :
• Les compétences infligent désormais des dégâts tout en soignant ou renforçant.
• Archétype unifié en Singulier.
• Consommation d’Énergie de lien pour des renforcements personnels (puissance de compétence, portée, vitesse de déplacement, cadence de tir) et collectifs, ainsi qu’une forte réduction des résistances attributaires des ennemis.
• Plus de pure orientation soin ; les soins deviennent des générateurs de ressource.
Conditions : Générer l’Énergie de lien nécessite d’appliquer des effets bénéfiques. En solo, se buff soi-même via les zones fonctionne. En groupe, le rythme est plus rapide(genre vraiment plus rapide mais pour ça que amassage de force est là pour le solo)
Avantages pour les dégâts : Critiques de compétence fiables et élevés, réduction des délais permettant un spam quasi-permanent de la compétence principale, puissance de compétence interne très élevée, réduction de résistances pour maximiser les dégâts de l’équipe et les siens.
Exploitation offensive concrète :
Toujours viser le niveau 3(le maintenir le + possible). Utiliser les compétences 1 et 2 pour générer rapidement. Consommer avec 3 et 4. La compétence 1 devient le principal outil de dégâts (haut multiplicateur, projectile à tête chercheuse qui soigne aussi). Rester dans la zone de la compétence 2 pour le bonus de puissance de compétence.
Modification de la rotation : La rotation n’est plus « soigner → buff → soigner ». Elle devient « générer ressource → renforcer → spam dégâts critiques → renouveler ressource et renforcements ».
Avantages pour une configuration dégâts : Les bonus critiques et la mobilité aident à maintenir la pression. Les améliorations de la compétence 2 qui augmente la puissance d’équipe et personnels.
4. Toutes les compétences de Yujin (avec Médecin de combat)
• Compétence 1 :soins solidaire -> Munitions bioréactive.
• Compétence 2 : Sérum de restructuration -> Drone de régénération.
• Compétence 3 : Spray stimulant -> Amplification du lien.
• Compétence 4 : Devoir et Sacrifice -> Champs réactifs ambivalent.
• Passif : Devoir de médecin , permet de gagner de "l'énergie de liaisons" qui nous donnera des bonus non négligeable et on garde toujours le fait de réanimé ses allier + vite.
Compétence 1 (Munitions bioréactive) :
Tire un projectile à tête chercheuse. Inflige des dégâts élevés dans un rayon d’explosion et soigne les alliés touchés + applique un soin continu. Génère de l’Énergie de lien.
Utilité offensive : Source principale des dégâts. Spam principal.
Interaction : Bénéficie fortement des critiques niveau 3 et de la puissance de compétence de la zone 2 + Amplification.
Quand l’utiliser : En continu.
Compétence 2 (Drone de régénération) :
Lance un drone qui se déplace(très lentement). Soigne les alliés, buff puissance d’arme à feu et puissance de compétence, inflige des dégâts aux ennemis. Rester dans la zone confère un fort bonus de puissance de compétence. Génère de l’Énergie de lien.
Utilité : Zone de puissance + génération de ressource + dégâts de zones(mobbing).
Quand : Au début des combats et pour maintenir la zone sous le boss/élites.
Erreur : Sortir de sa zone ou la laisser expirer sans renouveler.
Compétence 3 (Amplification du lien) :
Consomme ~20 Énergie de lien. Confère à soi-
même : forte augmentation de puissance de compétence (~55 %), portée (~30 %), cadence de tir(~25%), vitesse de déplacement(~40%).
Utilité : Prépare la fenêtre de dégâts maximaux.
Quand : CONSTAMMENT.
Compétence 4 (Champ réactif ambivalent) :
Consomme ~45 Énergie de lien. Déploie un drone(très rapide compare à la 2eme compétences) qui fait un champ : dégâts de zone, soin, réduction des résistances attributaires des ennemis, réduction de dégâts reçus.
Utilité : Pour maximiser les dégâts (surtout si l’équipe a des attributs,feu,glace,etc), dégâts de zone, survie.
Quand : Sur boss/élites , ou pour nettoyer des packs de mob.
No comment yet.
Start the conversation with a question or a useful tip.
Médecin de combat (roi du champ de bataille)
INFORMATIONS IMPORTANTES :
Pour le build avec ancêtre, il est important d'avoir un taux crit de minimum 185% pour atteindre 100% de taux crit ,bien sûr si vous avez moins vous ferez juste légèrement moins de taux crit. Ensuite le dégâts crit est important pour augmenter encore + les dégâts.
Pour le sans ancêtre, c'est un build plutôt classique qui ira bien si vous n'avez pas d'ancêtre avec un taux crit dessus
L'armes, on prendra la Prototype FTA-0 en stats stick pour gagner encore + de dégâts.
Le -72% de délai est normal car vous aller dans tout les cas à partir de la première barre rempli de Yujin avoir les -75% , la portée elle aussi augmentera et atteindra les 200% avec l'activation de la 3eme compétences.
1. Présentation du build
Rôle: Yujin Ultime avec Médecin de combat devient un hybride offensif. Il inflige des dégâts de compétences élevés et des soins même si ils sont secondaire : ils servent à survivre et à soigner les allier si besoin.
Comment le module modifie le gameplay :
Toutes les compétences passent en archétype Singulier. Les soins et effets bénéfiques génèrent de l’Énergie de lien. Consommer cette ressource active des renforcements personnels et collectifs + réduction des résistances attributaires des ennemis. Le gameplay devient une boucle : générer/maintenir le niveau 3 → appliquer les renforcements → infliger des dégâts critiques de compétence en spam → renouveler.
Transformation des mécaniques en avantage offensif :
Les « soins » et zones deviennent des outils de génération de ressource et de puissance de compétence. La compétence 1 (projectile) devient la source principale de dégâts. La compétence 2 crée une zone de puissance de compétence + dégâts. Les compétences 3 et 4 consomment la ressource pour des renforcements massifs et un shred de résistances.
**2. Médecin de combat
Fonctionnement exact :**
Lorsqu’équipé, le module modifie toutes les compétences actives. Yujin gagne de l’Énergie de lien chaque fois qu’il applique un effet bénéfique (soin ou renforcement) à un allié ou à lui-même. L’Énergie de lien possède 3 niveaux. Plus le niveau est élevé, plus le taux de critique de compétence et le dégâts critique de compétence augmentent. Au niveau 3 : +30 % taux de critique de compétence, +30 % de dégâts critique de compétence et +30 % réduction des délais des compétences.
Effets ajoutés / retirés :
• Les compétences infligent désormais des dégâts tout en soignant ou renforçant.
• Archétype unifié en Singulier.
• Consommation d’Énergie de lien pour des renforcements personnels (puissance de compétence, portée, vitesse de déplacement, cadence de tir) et collectifs, ainsi qu’une forte réduction des résistances attributaires des ennemis.
• Plus de pure orientation soin ; les soins deviennent des générateurs de ressource.
Conditions : Générer l’Énergie de lien nécessite d’appliquer des effets bénéfiques. En solo, se buff soi-même via les zones fonctionne. En groupe, le rythme est plus rapide(genre vraiment plus rapide mais pour ça que amassage de force est là pour le solo)
Avantages pour les dégâts : Critiques de compétence fiables et élevés, réduction des délais permettant un spam quasi-permanent de la compétence principale, puissance de compétence interne très élevée, réduction de résistances pour maximiser les dégâts de l’équipe et les siens.
Exploitation offensive concrète :
Toujours viser le niveau 3(le maintenir le + possible). Utiliser les compétences 1 et 2 pour générer rapidement. Consommer avec 3 et 4. La compétence 1 devient le principal outil de dégâts (haut multiplicateur, projectile à tête chercheuse qui soigne aussi). Rester dans la zone de la compétence 2 pour le bonus de puissance de compétence.
Modification de la rotation : La rotation n’est plus « soigner → buff → soigner ». Elle devient « générer ressource → renforcer → spam dégâts critiques → renouveler ressource et renforcements ».
Avantages pour une configuration dégâts : Les bonus critiques et la mobilité aident à maintenir la pression. Les améliorations de la compétence 2 qui augmente la puissance d’équipe et personnels.
4. Toutes les compétences de Yujin (avec Médecin de combat)
• Compétence 1 :soins solidaire -> Munitions bioréactive.
• Compétence 2 : Sérum de restructuration -> Drone de régénération.
• Compétence 3 : Spray stimulant -> Amplification du lien.
• Compétence 4 : Devoir et Sacrifice -> Champs réactifs ambivalent.
• Passif : Devoir de médecin , permet de gagner de "l'énergie de liaisons" qui nous donnera des bonus non négligeable et on garde toujours le fait de réanimé ses allier + vite.
Compétence 1 (Munitions bioréactive) :
Tire un projectile à tête chercheuse. Inflige des dégâts élevés dans un rayon d’explosion et soigne les alliés touchés + applique un soin continu. Génère de l’Énergie de lien.
Utilité offensive : Source principale des dégâts. Spam principal.
Interaction : Bénéficie fortement des critiques niveau 3 et de la puissance de compétence de la zone 2 + Amplification.
Quand l’utiliser : En continu.
Compétence 2 (Drone de régénération) :
Lance un drone qui se déplace(très lentement). Soigne les alliés, buff puissance d’arme à feu et puissance de compétence, inflige des dégâts aux ennemis. Rester dans la zone confère un fort bonus de puissance de compétence. Génère de l’Énergie de lien.
Utilité : Zone de puissance + génération de ressource + dégâts de zones(mobbing).
Quand : Au début des combats et pour maintenir la zone sous le boss/élites.
Erreur : Sortir de sa zone ou la laisser expirer sans renouveler.
Compétence 3 (Amplification du lien) :
Consomme ~20 Énergie de lien. Confère à soi-
même : forte augmentation de puissance de compétence (~55 %), portée (~30 %), cadence de tir(~25%), vitesse de déplacement(~40%).
Utilité : Prépare la fenêtre de dégâts maximaux.
Quand : CONSTAMMENT.
Compétence 4 (Champ réactif ambivalent) :
Consomme ~45 Énergie de lien. Déploie un drone(très rapide compare à la 2eme compétences) qui fait un champ : dégâts de zone, soin, réduction des résistances attributaires des ennemis, réduction de dégâts reçus.
Utilité : Pour maximiser les dégâts (surtout si l’équipe a des attributs,feu,glace,etc), dégâts de zone, survie.
Quand : Sur boss/élites , ou pour nettoyer des packs de mob.
No comment yet.
Start the conversation with a question or a useful tip.
