얼티밋 밸비
작성된 가이드패치 1.4.7공개0 댓글나선 해일선각자 모듈 사용몹 정리

Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

얼티밋 밸비 - 제작자 CZUPAKABROS

생성
최근 업데이트
에너지 활성체활성
수용량80 / 85
3조회
0좋아요

최근 빌드 변경 사항

보조 전원

  • 깨달은 마법사의 보조 전원 - 레벨 100, 최대 체력: 0.375, 방어력: 7500, 최대 체력: 914, 비전투 중 정신력 회복량: 2.454 → 레벨 100, 최대 체력: 0.373, 방어력: 7461, 최대 체력: 914, 비전투 중 정신력 회복량: 2.454

센서

  • 깨달은 마법사의 센서 - 레벨 100, 최대 체력: 0.375, 방어력: 7500, 전투 중 정신력 회복량: 0.287, 최대 정신력: 159 → 레벨 100, 최대 체력: 0.374, 방어력: 423, 비전투 중 실드 회복량: 16.632, 최대 정신력: 159

메모리

  • 깨달은 마법사의 메모리 - 레벨 100, 최대 체력: 0.375, 방어력: 7500, 주는 정신력 회복 계수: 0.16, 방어력: 4249 → 레벨 100, 최대 체력: 0.371, 방어력: 7417

대상 활동

격돌주 대상
온슬롯5 단계
현상금 작전
현상금 작전
보이드 침식 정화
보이드 침식 정화
모듈 빌드
침투 기제
2
나선 해일
레벨 11
8
기술 통찰력
레벨 11
8
비상 대책
레벨 11
8
융합의 대가
레벨 11
8
차폐 소모
레벨 11
8
유영하는 자의 결의
15
공중 기동
레벨 11
8
기술 집중력
레벨 11
8
최전선
레벨 11
8
융합 집중
레벨 11
6
부지런한 손놀림
레벨 8
8
기술 확산
레벨 11
무기 빌드
무기 1
Prototype FTA-0 / ATR-0 Prototype - Stat Stick by Khei_Khan
반응로
외장 부품
조력자
아르케 조율 보드를 보려면 계승자를 선택하세요.
Valby 02 | Wiry - umiejetnosci | Cwiczenia Xbox

WARIANT 02 — UMIEJĘTNOŚCI / ĆWICZENIA

Punkt odniesienia: Spiral Tidal Wave autorstwa Khei_Khan. To konfiguracja do testu, nie potwierdzony rekord DPS.

Graj na wodzie: nakładaj Laundry pierwszą umiejętnością, przemieszczaj się Przepierką, używaj Kap, kap do skupiania grup. Krytyki umiejętności uruchamiają wiry. Czwartą umiejętność zachowaj na twardsze cele. ATR-0 jest bronią wspierającą moc umiejętności; jego jakość i losowania mają znaczenie.

Porównanie: wiry korzystają z krytyków, dlatego wariantu bez krytyków nie należy stosować z tym modułem. Zasięg pomaga objąć grupę, ale po osiągnięciu limitu konkretnej umiejętności dalsze inwestycje nie poprawią efektu. Krótkie odnowienia umożliwiają częste użycie pierwszej umiejętności. Wariant Onslaught pozostawiony jako drugi punkt odniesienia.

Przodkowie: pokazane opcje są celem wyposażenia, nie potwierdzeniem posiadania ich na Xbox. W głównym wariancie zmniejszono karę tarczy z -160,9% do -56%; kreator i podgląd mogą różnie naliczać statystyki warunkowe. Zweryfikuj wartości aktywne na wodzie w grze.

TEST: 3 przejścia tego samego protokołu Ćwiczeń, te same modyfikatory. Zapisz czas, zgony, przerwy z braku PM oraz czas zabicia elity. Porównaj z zestawem 01. Dopiero wyniki określą mocniejszy wariant dla Twojego stylu.